Vídeo enriquecido, artefacto TIC y rúbrica

Como continuación del Curso Flipped Classroom se publica a continuación:


- Vídeo con preguntas realizado con EDpuzzle:






- Tarea para la realización del artefacto TIC publicado en Padlet:


- Rúbrica para su evaluación:






- Reflexiones sobre el curso:

Durante el curso de FC hemos tenido que calificar proyectos de cinco compañeros, considero esta tarea muy útil ya que permite no solo observar el diseño de proyectos en otras materias si no que además, al tener que efectuar la evaluación, es inevitable compararlos entre sí y con nuestro lo que permite indagar de forma exhaustiva los posibles fallos, errores y omisiones y de esta forma corregir futuros proyectos FC.

Por todo ello considero que tras este curso me encuentro en disposición de planificar y diseñar mi propio proyecto Flipped aunque habrá que estar siempre aprendiendo y perfeccionando la técnica como resultado de las sucesivas autoevaluaciones.

La Gamificación como forma de alcanzar objetivos

Esta tarea realizada para el curso FC pretende que el alumnado consiga unos objetivos mediante la realización de una actividad gamificada.
Los objetivos son los siguientes:
·       Que todos los alumnos documenten día a día su trabajo y sus logros.
·       Que la documentación sea de utilidad para los siguientes proyectos.
·       Que los alumnos distingan entre lo que es importante reseñar y lo que realmente sólo añadiría cantidad de contenido sin importancia.
·       Que los alumnos sean conscientes de la importancia de esta tarea y la realicen de forma concienzuda.
·       Que el resultado pueda sintetizarse de forma efectiva y sencilla para poder presentarlo a los interesados.
En la mayoría de los casos en los que el alumnado realiza una actividad tradicional se plantean los siguientes problemas:
·       El alumnado encuentra esta actividad tediosa.
·       Trabajan al al principio pero después pierdan el interés.
·       No se coordinen entre si para realizar el proceso de forma eficiente.
·       El resultado suele ser una montaña de palabras difícil de presentar a otros.
Por todo ello se pretende lograr los objetivos primeros sin caer en los problemas enumerados a través de una actividad gamificada.

Se ha utilizado padlet para realizar una actividad y presentarla como un juego en el que los primeros en participar tienen ventajas sobre los siguientes.
La actividad consiste en presentar un texto explicando cómo construir un objeto muy simple con materiales reciclados y una foto, video o web del objeto terminado. El juego y la competición consiste en que no se puede repetir el objeto con lo cual los primeros tienen ventaja. Además padlet da la posibilidad de escribir de forma anónima y eso permite no tener que darse de alta en la web.
Llegada le fecha límite de entrega cerré la posibilidad de escribir en el muro debiendo el alumnado enviarme a mi email su solución para posteriormente subirla (yo mismo) a padlet con mi perfil.
Espero que os haya gustado esta forma de gamificar una actividad, además se documentan los trabajos y el alumnado puede ver lo que hacen sus compañeros aunque estén en distintas clases.
Conocimientos adquiridos durante la realización de la tarea:
·       Descubrimiento y aprendizaje de la gamificación como forma de realizar las actividades que se diseñan para el alumnado.
·       Aplicación dinámica interactiva de juegos y su potencial como beneficio al sistema de enseñanza y aprendizaje

·       Relación entre la gamificación y el proyecto Flipped.

Rediseñando actividades según la taxonomía de Bloom

La siguiente tarea del curso FC se basa en describir una actividad habitual y tradicional para analizarla después con modelo revisado de Bloom e indicar en qué nivel de este modelo se encuentra cada una de las partes de la actividad.

Posteriormente se debe rediseñar para que suba al menos un nivel en la taxonomía.

Nivel Educativo: 3º ESO
Área: Tecnología
Tema: Normalización y Acotación

Actividad original:

Sesión 1 (Comprender): Clase magistral sobre los componentes de una cota y las normas de acotación.
Sesión 2 (Aplicar): Realizar ejercicios en clase y posteriormente en casa sobre lo explicado.
Sesión 3 (Comprender y aplicar): Corrección de ejercicios realizados en casa, explicación de las diferentes clases de acotación y realización de más ejercicios.
Sesión 4 (Evaluar): Examen de las actividades realizadas.

MATERIAL: Pizarra, cuaderno del alumno, DIN A4, material de dibujo y material didáctico del profesor.

Actividad rediseñada:

Sesión 1 (Analizar y comprender):
Preguntar al alumnado cómo podrían saber las dimensiones de un objeto cercano (mesa, silla, estuche, goma,….) de forma que expliquen cómo las obtendrían.

Realizar la misma pregunta sobre un objeto real dibujado en un papel.
(Se debe llegar a la conclusión de que las medidas deben estar colocadas en el dibujo para conocer la dimensión real del objeto representado)

Sesión 2:
(Comprender y recordar)
Ver el siguiente video sobre acotación de una pieza:
https://www.youtube.com/watch?v=4EtN7N50K78

Y este sobre normas de acotación:
https://www.youtube.com/watch?v=bI-Y_jzkaw8

(Comprender, Aplicar y Analizar)
Repasar las normas vistas anteriormente y realizar los ejercicios interactivos de acotación en la pizarra digital del aula de:
http://ntic.educacion.es/w3//recursos/bachillerato/dibujo/tecnico/normalizacion/index2.htm
(Se debe marcar la pestaña de ACOTACIÓN de la página de presentación)

Tanto los vídeos como los ejercicios interactivos se pueden repasar en casa.

Sesión 3 (Crear, Recordar y Evaluar):
El alumnado dibujará, a mano alzada, algún objeto que se encuentre sobre la mesa (estuche, goma, lápiz, sacapuntas…..)
Tomará las medidas reales del objeto y las colocará sobre el dibujo siguiendo las normas vistas anteriormente.

Sesión 4:
(Comprender)
Observar cómo se dibuja y acota con la aplicación informática Google SketchUp en el siguiente vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=lRwsEsekDkc

(Crear, Recordar y Evaluar)
Dibujar en los ordenadores del aula de informática una pieza semejante a la del vídeo y acotarla posteriormente.

MATERIAL:  PDI, cuaderno del alumno, A4, material de dibujo, aula de informática.
  
La actividad diseñada de puede ver en el siguiente enlace de Padlet.

https://padlet.com/aulaformacionprofesorado/ns6hbyognqd6/wish/159405357


Conocimientos adquiridos durante la realización de la tarea:
  • ·      Descubrimiento y aprendizaje del Modelo de taxonomía Bloom así como de sus antecedentes.
  • ·      Comprensión y aplicación del Modelo de taxonomía Bloom y de sus beneficios para lograr un aprendizaje significativo del alumnado.

Esbozo de proyecto ABP-Flipped

La tarea presentada a continuación se basa en el modelo de Aprendizaje Basado en  Proyectos y ofrece una buena estrategia para centrar el aprendizaje activo dentro de la estructura de un proyecto Flipped:


Matería: Tecnología.
Nivel: 3ºESO.
Pregunta guía:¿Qué tipo de central eléctrica podríamos construir para abastecer a nuestro instituto?
Producto final:Maqueta de una central eléctrica elaborada con materiales reciclados.


La tarea presentada se puede ver el en siguiente enlace de la aplicación padlet.

Los conocimientos adquiridos en la elaboración de la siguiente tarea del curso FC han sido:

·      Conocimiento, manejo y posibilidades de la aplicación Padlet como herramienta para presentar información al alumnado o para que el alumnado presente información al profesor y a sus compañeros.


·      Conocimiento del modelo ABP y de los beneficios que aporta al sistema de enseñanza-aprendizaje.

Un lunes después de un EABE no es un lunes cualquiera.

Me falta algo, me falta la emoción y la adrenalina que he tenido en mis venas durante los dos días de EABE. Esa emoción que genera ver, hablar, tocar a compañeros que persiguen lo mismo que tú, gente que ves en las redes, con las que intercambias información y opiniones, y sin embargo no es lo mismo que cuando estás en el EABE, las desvirtualizaciones son sorprendentes y emocionantes los reencuentros. Y he de confesar, ya lo hice ante algunos compañeros, que a este, mi quinto EABE, no venía con muchas ganas. Pero el EABE contagia, contagia las ganas de hablar de tu profesión, de exponer ideas, de aprender para mejorar, de experimentar nuevas formas de enseñar. Siempre es difícil expresar en palabras las emociones vividas y estas líneas no son una excepción. Los que habéis estado a mi lado estos dos días me entendéis perfectamente.
Y sigue siendo un lunes después de un EABE, pero el EABE ha cambiado, ya no es lo mismo, ha crecido, como algo vivo, que lo es, y para eso ha tenido que volver a su inicio, a Almería, cerrando el circulo. Ya estamos en la universidad, cuando creía que la siguiente edición EABERA, se plantearía igual que las anteriores, surge la sorpresa, aprobamos selectividad y accedemos a la universidad. 
Bienvenidos sean los cambios para mejorar.
La sede de la nueva edición es Málaga, mi tierra, y me siento obligado a aportar lo necesario, a contribuir en la medida de mis posibilidades al EABE18. Me arrepiento de no haber saltado al escenario con el resto de mis compañeros malagueños cuando se anunció, pero queda todo un año y tiempo habrá de reunirse en los open y trabajar por este nuevo EABE.
No quiero terminar sin dar mi enhorabuena y felicitar a todos y cada uno de los organizadores del EABE17. Han estado muy acertados en la elección de las sedes (fantástica la escuela de arte y espectacular el salón de la cámara de comercio), en el planteamiento de los talleres, en la organización de las comidas, donde lo de menos es la comida y lo mejor las conversaciones, en definitiva, en todo el EABE17.
Y sigue siendo lunes pero tengo un nuevo evento en mi particular horizonte, el EABE18.